Leia Assessment Complete como um relatório
Assessment Complete mostra mais do que vitória ou derrota. Use a tela para ler porcentagem, letter grade, Cheater Rating, mudança de nível, composição da recompensa e Credits finais. A descrição oficial confirma que testes concluídos dão Credits e notas maiores dão recompensas maiores.
Telas da comunidade mostram Grade Reward, On-Time Reward e linhas relacionadas a sequência. Como o jogo está em Beta, rótulos, valores e condições podem mudar. Registre apenas o que aparece na sua conta e não trate o total de um vídeo como valor universal.
Separe cada campo
Porcentagem e letter grade mostram o resultado das respostas. Cheater Rating é a avaliação do jogo. Grade Reward é a linha ligada à nota; On-Time Reward é uma recompensa observada por concluir no tempo. Uma linha de sequência ou bônus social pode aparecer conforme a rodada.
Não invente campos que não aparecem. Para comparar, mantenha Version, loadout, tempo e dificuldade semelhantes. O objetivo é descobrir qual ação melhorou o resultado, não preencher uma tabela com suposições.
Como comparar pagamentos
- Registre saldo e nível antes do exame.
- Confirme a Version e o método do Phone.
- Faça ações curtas em janelas seguras.
- Reserve tempo para revisar e entregar.
- Copie cada linha de Assessment Complete.
- Na próxima rodada, mude uma variável.
Se o total aumentar, compare nota, tempo, sequência, social e porcentagem. A diferença repetida entre rodadas parecidas é mais forte que comparar sua conta com um vídeo de outra versão.
Nota alta sem perder a rodada
Não mantenha o Phone aberto até a última correção. Se o professor virar, esconda; se Anxiety subir, olhe para a frente e use o lápis. Confirme Version A ou Version B e mantenha o número da pergunta junto da opção. Um deslocamento pode reduzir a nota mesmo quando o método parecia correto.
Antes de entregar, confira lacunas, marcas duplicadas e respostas na linha errada. Uma avaliação concluída com nota menor ainda produz informação e Credits; uma exposição longa pode impedir qualquer tela de recompensa.
On-Time Reward e tempo
Quando On-Time Reward aparecer, compare a capacidade de terminar com margem, não apenas os segundos restantes. Se o tempo acabar sempre, divida correções em lotes e considere uma ferramenta de tempo ou Phone somente quando a Shop confirmar o efeito.
Uma compra não substitui uma revisão. O equipamento só ajuda se diminuir o gargalo sem aumentar a exposição. Registre antes e depois com condições parecidas.
Sequências e recompensas sociais
Se houver uma linha de sequência, observe quando ela aumenta ou reinicia na versão atual. Não aplique uma multiplicação de vídeo a toda conta. Snitches podem vender jogadores por Credits segundo a descrição oficial, mas recompensa exata, alvo e cooldown podem mudar.
Quando uma linha social aparecer, registre o prompt e o resultado na sua tela. Não denuncie ou compartilhe informações com base em promessa de terceiros, e não ignore o risco de outros jogadores observarem seu equipamento.
Quando o valor não combina com um vídeo
Liste diferenças de Beta, nota, tempo, Version, sequência, equipamento e conta. Depois repita duas avaliações semelhantes antes de concluir que há erro. guia de respostas detalha a precisão; Ultimate Cheater liga o resultado perfeito; como subir de nível liga o resultado à Shop. Os exemplos podem registrar 100%. 100%. 100%.
Referências verificadas
- Guia comunitário de notas e recompensas — campos de Assessment Complete e exemplo de rodada perfeita.
- Passo a passo comunitário de 100% — detalhamento observado do resultado Ultimate Cheater.
- Experiência oficial do Roblox — Credits oficiais e recompensa por notas maiores.
As recompensas aqui descritas pertencem a um jogo Roblox fictício.