Progresión

Recompensas de evaluación de Cheating During Testing

Lee el porcentaje, la nota, Cheater Rating, el movimiento de nivel, Grade Reward, On-Time Reward, las rachas y los Credits totales tras una evaluación.

Qué muestra la pantalla de resultados

Las capturas comunitarias de Assessment Complete muestran más que una letra final. La pantalla puede incluir porcentaje, nota, un título de Cheater Rating, movimiento de nivel, Grade Reward, On-Time Reward, información de racha, otras líneas de bonificación y Credits totales. La descripción oficial confirma la relación estable: las pruebas completadas dan Credits y las notas altas ofrecen recompensas mayores.

Como el juego está en Beta, trata las cifras exactas como un resultado de la ronda actual y no como una tabla permanente. Lee y registra cada línea de tu propia pantalla.

Porcentaje, nota y valoración

El porcentaje mide la precisión de las respuestas. La letra resume ese rendimiento y Cheater Rating le da un título propio del juego. Las capturas comunitarias asocian un resultado del 100 % con A y Ultimate Cheater, mientras que los resultados bajos muestran notas menores y etiquetas distintas.

Estos campos ayudan a diagnosticar el manejo de respuestas. Un porcentaje bajo con evaluación completada sugiere información de versión equivocada, lotes del Phone omitidos o un desplazamiento de números. Una pantalla de descubierto significa que el profesor, Anxiety o una denuncia terminaron la evaluación antes de la calificación normal y debe corregirse por separado.

Lee respuestas para alinear Version A/B y Ultimate Cheater para la ruta perfecta.

Líneas de recompensa de nota y tiempo

Grade Reward es el componente más directamente conectado al rendimiento de respuestas en las capturas comunitarias actuales. Mejorar la precisión debería mejorar esta parte bajo la premisa oficial de recompensas mayores por nota alta, pero usa la cantidad mostrada en vez de suponer una tabla fija para cada letra.

On-Time Reward refleja el tiempo de finalización en los resultados observados. Reserva una ventana para entregar, evita reabrir respuestas ya confirmadas y no arriesgues una última exposición del Phone cuando una hoja completada todavía puede calificarse.

Compara dos partidas propias con porcentajes parecidos pero tiempos distintos. Las líneas de resultados mostrarán si la versión actual cambió el componente temporal.

Bonificaciones de racha, sociales y otras

Las pantallas de la comunidad muestran una línea o multiplicador de racha. Averigua sus reglas comparando evaluaciones completadas consecutivas y anotando cuándo cambia el valor. No supongas que una ronda descubierta, cambiar de servidor o una nota baja la conserva sin verlo en el resultado.

La descripción oficial también dice que los Snitches pueden vender jugadores por Credits, y las guías comunitarias describen recompensas por denunciar. Si aparece una bonificación social, registra su etiqueta por separado de Grade y On-Time Reward. Los valores y condiciones válidas pueden cambiar.

Cualquier nueva fila de evento o bonificación debe tratarse igual: lee nombre, cantidad y relación con el total final en vez de incorporarla a un supuesto pago base universal.

Ejemplo comunitario de una partida perfecta

Un recorrido comunitario actual registró una evaluación Ultimate Cheater al 100 % con un desglose de nota y tiempo y un total final de Credits. Eso demuestra los campos y un resultado posible en esa versión. No garantiza que cada partida al 100 % coincida después de cambios de racha, balance, bonificaciones sociales o estado de cuenta.

Usa los ejemplos para comprobar la aritmética, no para acusar al juego de omitir recompensas cuando tus componentes mostrados sean distintos. Tu pantalla de resultados y el saldo del lobby son la evidencia de tu cuenta.

Compara las partidas correctamente

Crea un registro sencillo con fecha, porcentaje, nota, valoración, cambio de nivel, Grade Reward, On-Time Reward, racha, otras bonificaciones y total. Usa tres evaluaciones completadas antes de decidir que una mejora aumentó tus ganancias.

Cambia un factor cada vez. Por ejemplo, mejora la precisión usando el mismo Phone o mejora el Phone manteniendo la misma rutina segura. Si todo cambia a la vez, no sabrás si la capacidad, la velocidad, el tiempo o la nota causaron la diferencia.

Este método también revela cuándo una actualización Beta cambió el balance. Una diferencia constante antes y después en partidas parecidas es más sólida que comparar tu cuenta con un vídeo que usaba otra racha.

Recompensas ausentes o inesperadas

Si el saldo final parece incorrecto, guarda una captura para ti y compara su total con el saldo del lobby. Vuelve a entrar una vez en un servidor nuevo si la pantalla parece atrasada. No repitas de inmediato una compra de Robux.

Si falta la línea de nivel, confirma que la evaluación llegó a la finalización normal. Lee cómo subir de nivel para comprobar la Shop y el lobby.

Si Grade Reward es menor de lo esperado, compara el porcentaje y la nota. Si On-Time Reward difiere, compara el tiempo de entrega. Si el total no coincide con la suma visible, incluye cada línea de racha y bonificación antes de concluir que hay un error.

Para problemas con un producto de pago, usa el historial de transacciones de Roblox y una vía oficial de soporte del desarrollador si existe. Nunca compartas credenciales con un tercero.

Lista de la pantalla de resultados

  • Porcentaje registrado.
  • Nota registrada.
  • Cheater Rating comprobado.
  • Movimiento de nivel comprobado.
  • Grade Reward comprobado.
  • On-Time Reward comprobado.
  • Racha o multiplicador comprobado.
  • Bonificaciones sociales o de evento comprobadas.
  • Credits finales comparados con el saldo del lobby.

Referencias comprobadas

Las recompensas de evaluación son valores ficticios de la progresión de Roblox.

Continúa con otra guía práctica de Cheating During Testing.

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