Objetos

Guía de todos los objetos de Cheating During Testing

Identifica Phones, wearables, herramientas normales, objetos de apoyo, funciones de Snitch y productos de inventario, y verifica los detalles de la Shop activa.

Familias de objetos actuales

La descripción oficial de Cheating During Testing dice que los jugadores pueden comprar gadgets para hacer trampas, snacks y equipo, y crear un loadout. La partida comunitaria actual identifica Phones, las herramientas normales de lápiz y hoja, un Smart Watch, Smart Glasses, utilidades relacionadas con Snitches, objetos de apoyo o snacks y productos para conservar el inventario. El inventario exacto de la Shop puede cambiar durante la Beta.

Esta guía se centra en lo que hace cada familia y en lo que debes confirmar antes de gastar. Las páginas de la comunidad no coinciden en algunos precios y requisitos de nivel, especialmente en los wearables. La tarjeta del juego activo resuelve cualquier desacuerdo.

Herramientas normales del examen

El lápiz y la hoja forman parte de la evaluación básica. Usa el aviso actual para abrir la hoja, seleccionar respuestas de opción múltiple y volver al trabajo normal con el lápiz. Las guías de la comunidad describen el lápiz y la postura hacia delante como parte de la recuperación de Anxiety, así que la herramienta normal sigue siendo útil cuando desbloqueas gadgets mejores.

La hoja puede mostrar Version A o Version B. No es una mejora del inventario, pero su versión cambia la seguridad con la que puedes compartir respuestas. Confirma la letra antes de aceptar el aviso de un amigo o una secuencia grabada.

No olvides el control de ocultar o cerrar. Incluso el mejor equipo falla si no puedes guardarlo cuando el profesor se gira.

Phones y niveles del Phone

Los Phones son el gadget de procesamiento de respuestas observado principalmente por la comunidad. Un Phone fotografía la hoja y puede devolver correcciones numeradas de las respuestas erróneas. Las tablas comunitarias describen los niveles posteriores como mejoras de la cantidad de respuestas útiles por proceso y de la velocidad, lo que puede reducir el número y la duración de las exposiciones.

Antes de comprar un nivel, verifica:

  • Precio en Credits o Robux mostrado en la tarjeta actual.
  • Requisito de nivel y si ya lo cumples.
  • Respuestas o capacidad por ciclo de procesamiento.
  • Velocidad de procesamiento comparada con el Phone que posees.
  • Si el objeto es permanente, equipable o consumible.

Lee mejoras del Phone para conocer el flujo completo. No uses una tabla antigua de precios comunitarios como confirmación de compra.

Smart Watch y Smart Glasses

Las guías de la comunidad describen el Smart Watch como una utilidad de tiempo. Su valor depende de si sueles perder la noción del reloj de la evaluación. Confirma exactamente qué muestra el objeto activo, cuándo aparece y si exige un nivel.

Las Smart Glasses se describen como otra ruta de información, a menudo relacionada con ver a otros jugadores o respuestas. Los informes de la comunidad no coinciden en su precio actual en Credits, y algunas páginas pueden mezclar un objeto de Credits con un pase de Robux. Abre la tarjeta y verifica efecto, moneda, requisito, activación y cualquier intercambio con Anxiety.

Ningún wearable resuelve automáticamente la detección. Úsalo solo durante una ventana segura frente al profesor y vuelve al lápiz cuando termine el propósito.

Snacks y objetos de apoyo

Las descripciones oficiales y las cachés han mencionado snacks y medidores de supervivencia, mientras que las descripciones públicas más nuevas y las páginas comunitarias no siempre destacan el mismo conjunto de medidores. Este es precisamente el tipo de cambio Beta que exige una comprobación activa. Mira el HUD del aula y la Shop actuales antes de comprar apoyo para Hunger u otra necesidad.

Si existe el medidor correspondiente, confirma si el objeto lo restaura, lo ralentiza o proporciona otro efecto. Comprueba si se consume al usarlo y si permanece tras ser descubierto. No acumules objetos basándote solo en una captura antigua.

Los objetos de apoyo deben proteger una partida que ya puedes completar. Si la mirada del profesor provoca todos tus fallos, aprende la rutina de Sigilo antes de gastar Credits en suministros de supervivencia.

Utilidad de Snitch y multijugador

La descripción oficial confirma a los Snitches como amenaza social motivada por Credits. Las guías comunitarias describen mecánicas de denuncia y productos relacionados, pero las recompensas exactas, el enfriamiento, los objetivos válidos y el estado de pago pueden cambiar. Inspecciona la interacción activa y la redacción actual de la Shop.

No denuncies al azar. Sigue los avisos de objetivos válidos y verifica cualquier recompensa en la pantalla de resultados. En un grupo de amigos, un objeto para denunciar puede dañar la cooperación más de lo que ayuda a la progresión.

Lee la guía multijugador para la confianza, el intercambio de hojas y el riesgo del aula compartida.

Protección del inventario y productos de pago

Después de ser descubierto, las capturas de la comunidad muestran una opción relacionada con conservar el inventario. La oferta puede distinguir una compra de un solo uso de una protección permanente. Lee cada etiqueta y la confirmación de compra de Roblox antes de aprobarla. La evaluación ya terminó, por lo que no hay motivo para decidir con prisa.

Otros productos opcionales pueden añadir Credits o niveles. Confirma si la oferta es un game pass, un developer product repetible o una compra dentro del juego con Credits. Un atajo de pago cambia el acceso; no enseña a leer al profesor, alinear respuestas o recuperar Anxiety.

Nunca uses un vendedor externo, un generador, un script ni un formulario de inicio de sesión para conseguir objetos. Las transacciones legítimas de Robux usan la confirmación propia de Roblox.

Tabla de verificación de la Shop activa

ComprobaciónPor qué importa
Nombre exacto del objetoSepara niveles parecidos o versiones antiguas
Símbolo de monedaEvita confundir Credits con Robux
Precio actualResuelve capturas comunitarias contradictorias
Requisito de nivelMuestra si puedes equiparlo ahora
Texto del efectoConfirma capacidad, velocidad, información o función de apoyo
PermanenciaDistingue game pass, consumible y protección de un uso
Estado comprado/equipadoEvita comprar o diagnosticar el objeto equivocado

Vuelve a comprobar esta tabla tras eventos de la Shop o actualizaciones importantes. Si un objeto falta, puede haber rotado, cambiado de pestaña o de nombre; no supongas que se eliminó hasta inspeccionar un servidor nuevo.

Qué comprar primero

Usa tu registro de fallos. Una mejora del Phone es candidata cuando el procesamiento repetido causa problemas de tiempo o exposición. Un reloj ayuda a quien pierde por el temporizador. Las gafas pueden encajar con una estrategia concreta de información una vez entendido su intercambio actual. Los objetos de apoyo solo importan cuando su sistema de supervivencia está activo.

La guía de mejores gadgets ofrece órdenes según el escenario. Compra un cambio cada vez, pruébalo en varias evaluaciones y compara porcentaje de finalización, nota y segundos de Phone expuesto antes del siguiente objeto.

Referencias comprobadas

Todos los objetos sirven a la partida ficticia dentro de la experiencia de Roblox.

Continúa con otra guía práctica de Cheating During Testing.

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Mejoras del Phone de Cheating During Testing

Compara los efectos de las mejoras del Phone, verifica costes y bloqueos del nivel activo y acorta los ciclos seguros de procesamiento de respuestas.

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Mejores gadgets de Cheating During Testing

Elige el mejor gadget de Cheating During Testing para progresar al principio, responder con más seguridad, gestionar el tiempo, jugar en multijugador y mantener un presupuesto free-to-play verificado.

Guías

Controles de Cheating During Testing

Usa el movimiento, la cámara, la hoja, el Phone, el lápiz y el inventario siguiendo los avisos de Cheating During Testing en teclado, táctil y mando.